компьютерные игры

Ритейлер "М.Видео" заключил соглашения с партнерами Microsoft (игровые приставки Xbox) и Sony (игровые приставки PlayStation) о продаже внутриигрового контента для консольных игр на своем сайте, сообщил Интерфакс.

До этого контент был доступен только на сайтах самих вендоров.

За счет расширения ассортимента цифрового контента и более тесной работы с игровыми сообществами "М.Видео" рассчитывает увеличить свою аудиторию геймеров, уже в ближайшие пару лет рост может составить 20%, говорится в сообщении ритейлера.

Кроме того, компания хочет вырастить из этой аудитории лояльных покупателей - за счет бонусных программ и единой системы продаж в онлайне и офлайне. В настоящее время каждый второй покупатель сегмента игр приобретает товары из других категорий, "М.Видео" хочет увеличить этот показатель до 90%.

Соглашение с вендорами предусматривает, что на сайте "М.Видео" можно будет не только приобрести релизы игр, но и пополнить игровой электронный кошелек, оформить или продлить игровую подписку, купить дополнения к играм. До конца года ритейлер планирует продавать через свой сайт до 5 тыс. различных наименований цифрового контента - от игрового контента, ПО до подписок и пополнения кошелька Smart TV и мобильных приложений.

В настоящее время на "М.Видео" приходится 40% продаж видеоигр, 35% - консолей и 20% - аксессуаров.

ПАО "М.Видео" - крупнейший в России по объему выручки электронный ритейлер. Продажи компании по итогам первого полугодия 2016 года увеличились на 19% по сравнению с прошлогодним показателем, до 83,6 млрд рублей (без НДС). Сеть компании на конец июня объединяла 382 гипермаркета бытовой техники и электроники.

На долю онлайн-продаж по итогам полугодия пришлось 11,3% (9,4 млрд рублей) от общей выручки ритейлера. Рост онлайн-продаж составил 34%.

Ранее президент и основной владелец "М.Видео" Александр Тынкован говорил, что компания рассчитывает увеличить долю онлайн-продаж до 25-30% выручки. Одной из составляющих своей стратегии компания сделала онлайн-проекты и развитие сегмента связанных устройств и сервисов.

Члены Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека (СПЧ) обсудят угрозы, исходящие от распространения игры Pokemon Go и дадут рекомендации по ее ограничению, пишет ТАСС.

"Такая игра должна иметь локационные ограничения, недопустимо, чтобы в нее играли в местах религиозного значения, на кладбищах, на объектах органов государственной власти", - сказала ТАСС ответственный секретарь СПЧ Яна Лантратова. Она отметила, что, судя по сообщениям зарубежных СМИ, таких ограничений разработчики не предусмотрели.

"Мы видим, что с просьбой не играть в эту игру к пользователям за рубежом уже обращаются представители музеев, мемориальных кладбищ. Значит таких локационных ограничений разработчики не предусмотрели", - делает вывод она. Кроме того, Лантратова указала и на другие угрозы участия в игре, в частности, на сообщения о том, что игроки попадают под машины, подвергаются грабежам. "Мы соберемся, привлечем экспертов и попробуем дать рекомендации, раз существует такая угроза нарушения прав граждан", - сообщила Лантратова.

Ранее заместитель председателя синодального отдела по взаимоотношениям Церкви с обществом и СМИ Вахтанг Кипшидзе призвал не использовать храмы в качестве площадок для дуэлей покемонов. Игроки передвигаются по городу, а на экранах их гаджетов мир виртуальный наслаивается на реальный - при встрече двух "покемонов" геймеры устраивают дуэль.

"Думаю, что никому не придет в голову играть в игры в храмовом здании. Это вопрос культуры и образованности каждого человека, и я надеюсь, что среди пользователей этой игры будут те, у кого без каких-то дополнительных указаний хватит такта не использовать в качестве игрового пространства храмы и другие неподходящие для этого места", - сказал ТАСС Кипшидзе. Неподходящими для покемонов местами он считает театры, музеи, кладбища и храмы. Они являются местами "определенного назначения, то есть не могут быть использованы для других целей", отметил Кипшидзе

Pokemon Go - массовая многопользовательская free-to-play онлайн игра с элементами дополненной реальности, разработанная компанией Niantic для IOS и Android устройств. Игра была выпущена в июле 2016 года. Игра позволяет игрокам захватывать, тренировать и сражаться с виртуальными покемонами, которых можно найти и приручить в реальном мире.

Создатели компьютерной игры Battlefield 3 в 2011 году предсказали террористические атаки на Париж. При этом совпала даже дата трагических событий.

В одной из миссий игры 13 ноября 2014 года Париж стал целью террористических атак — то есть ровно за год до реально произошедших событий в столице Франции.

В шестой миссии Battlefield 3 Париж также стал объектом нападения боевиков — они «захватили» парижскую биржу, передает ИА REGNUM.

Японская компания Nintendo официально представила новую игру Miitomo для мобильных телефонов, работающих на операционной системе iOS.

Новинка должна появиться в онлайн-магазине App Store к весне 2016 года, дата выхода приложения для телефонов на Android остается неизвестной.  

Сюжет Miitomo схож с известной компьютерной игрой Sims, где пользователь управляет персонажами, сообщает “VistaNews”.

В Башкирии 17-летний подросток умер после 22 дней практически непрерывной игры за компьютером.

Как сообщила журналистам старший помощник главы республиканского следственного управления СК РФ Светлана Абрамова, юноша с 8 августа находился дома с травмой ноги.

Следователи установили, что подросток практически все время играл в онлайн-игры с перерывами на сон.  30 августа юноша потерял сознание и вскоре умер.

В настоящее время для определения причины смерти назначена судебно-медицинская экспертиза, передает ТАСС.

В интернете появилась информация по поводу точной даты выхода легендарной компьютерной игры Mafia III.

Датой выпуска игры оказалось 26 апреля следующего года. Вместе с этим, глава компании Тake-Two Штраус Зеник на пресс-конференции заявил, что в свет игра выйдет в 2017 финансовом году, что как раз соответствует апрелю 2016-го.

События третьей части развернутся в 1968 году в городе Новый Орлеан, где главным героем станет ветеран войны во Вьетнаме, сообщает портал “VistaNews”.

Программист продемонстрировал успешную работу искусственного интеллекта, созданного специально для прохождения уровня в игре Super Mario World. Заложенный в основу самообучающегося приложения метод показал требуемый результат на 34-й попытке.

Основное отличие представленной программы от аналогов заключается в том, что до первой попытки пройти уровень она не имела игрового или какого-либо другого опыта. Искусственный интеллект даже не знал цели игры и не представлял, какой именно требуется результат.

Принцип действия программы оказался основан на переборе возможных вариантов — искусственный интеллект пробовал различное поведение в игре, пишет «Лента.Ру».

Антивирусная компания ESET предупредила на своем сайте о кибератаке, нацеленной на геймеров. Злоумышленники обратили внимание на игру GTA V.

Версия GTA V для ПК позволяет создавать пользовательские модификации, в корне меняющие игровой процесс. Кибермошенники встраивают вредоносное ПО в код модификаций Noclip Mod и Angry Planes. Первый из «модов» позволяет персонажу проходить сквозь стены и другие объекты, а во втором игрока преследуют все существующие в Лос-Сантосе и окрестностях модели самолетов.

Чтобы усыпить бдительность пользователя, обе модификации меняют игру согласно описанию. Однако помимо этого они скрыто устанавливают файл fade.exe, обладающий функционалом кейлоггера.

Антивирусные продукты детектируют вредоносный файл как MSIL/Stimilik.AG. Он позволяет злоумышленникам компрометировать пароли пользователей – как используемые на игровых сайтах, так и прочие аутентификационные данные, включая логины и пароли от онлайн-банкинга.

Компания ESET на своем сайте предупредила пользователей о распространении вредоносного ПО, замаскированного под игру Mortal Kombat X.

Mortal Kombat X от компании NetherRealm Studios адаптирован для ПК и игровых платформ Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 и 4. В данной версии игры впервые реализован ряд доработок, ожидаемых поклонниками франшизы. Запуск версий для большинства игровых платформ был запланирован на апрель 2015 г.

Ажиотажем вокруг премьеры воспользовались злоумышленники. Специалисты ESET обнаружили на веб-площадках с неофициальным контентом поддельные версии Mortal Kombat X. На самом же деле, под видом игры распространяется банковское вредоносное ПО Win32/ZBot, также известное как ZeuS.

Троян ZBot позволяет злоумышленникам установить контроль над компьютером жертвы и перехватывать конфиденциальную информацию, в том числе сохраненные файлы, скриншоты, нажатия клавиш, логины и пароли онлайн-банкинга.

Антивирусная компания ESET предупредила об атаке на пользователей игровой платформы Steam.

Злоумышленники разместили в Steam несколько фальшивых страниц игр. Ряд подделок был обнаружен в разделе «Концепты» системы отбора игр Steam Greenlight, где новые проекты собирают отзывы потенциальных игроков. Страницы-клоны полностью копировали дизайн аутентичных игровых страниц, включая текстовые описания, логотипы, трейлеры и скриншоты. При этом выбрав поддельную игру в каталоге, пользователь перенаправлялся на страницу загрузки вредоносного ПО.

В числе игр, страницы которых подделали злоумышленники, Octopus City Blues от инди-разработчика Ghost in a Bottle. Создатели сообщили о клоне сразу же, как только его обнаружили, однако фальшивая страница оставалась доступна на протяжении длительного времени, сообщает ESET.

Объем игрового рынка в России составил в 2013 году $1.8 млрд, увеличившись на 31% по сравнению с прошлогодними результатами. Об этом говорится в исследовании J’son & Partners Consulting.

Мировой рынок игр оценивается в $75.5 млрд в 2013 году. Доля российского рынка игр в мировом — 2.4%. Игры — самый значительный сегмент мирового рынка цифрового контента. По оценкам J’son & Partners Consulting, в 2013 году сегмент «Игры» занимал 71% рынка мирового цифрового контента и 91% рынка российского цифрового контента.

Ожидается, что мировой рынок превысит отметку в 100 млрд в ближайшие три года. Российский игровой рынок к 2016 году будет оцениваться в $2.94 млрд, пишет Roem.ru.

Хакерская группировка Deep Trolling выложила в сеть файл, в котором содержится более пяти тысяч логинов и паролей от аккаунтов из трех крупных игровых сетей — PlayStation Network, Windows Live и 2K Game Studio.

Специалисты сайта полагают, что хакеры выложили не все доступные им данные — скорее это «предупреждение» пользователям с намеком поскорее сменить пароли. В последние годы игровые сервисы регулярно подвергаются хакерским атакам. Самой известной из них стала атака на сервис PlayStation Network в апреле 2011 года, когда взломщикам удалось получить доступ ко всем данным 77 миллионов аккаунтов сети — в том числе и к платежной информации, пишет games.mail.ru.

Microsoft покупает компанию, создавшую популярную игру Minecraft, за $2,5 млрд. Однако основатели купленной Mojang и ее топ-менеджеры не будут работать в Microsoft.

Аналитики говорят, что данной сделки никто не ожидал от нового гендиректора корпорации. Ранее Сатья Наделла утверждал, что Microsoft нужно «с удвоенной силой делать то, что у нее хорошо получается», говоря о продаже корпоративного программного обеспечения. Ожидается, что сделка по покупке будет закрыта до конца этого года и станет настоящим денежным дожем для основателя Mojang, 35-летнего Маркуса Перссона, а также 40 человек, работающих в компании, пишет cybersecurity.ru.

За последние три года рынок социальных игр в России вырос почти в пять раз. По данным Mail.Ru Group, по итогам 2013 года объем рынка социальных игр составил $416 млн. По сравнению с 2012 годом прирост сегмента замедлился — составил 118%.

По данным аналитической компании Newzoo, доля социальных игроков, которые играют три раза в неделю и чаще, в России сегодня составляет порядка 29%. Для сравнения: в США таких игроков 25%, а в Южной Корее — менее 15%.

Портрет геймера в США и России получился схожим: в этих странах в социальные игры играет больше женщин, в Китае и Корее среди игроков больше мужчин (52% и 60% соответственно). Полностью или частично трудоустроены 63% социальных игроков в России, 55% в США, 96% в Китае, 71% в Южной Корее.

Компания Dell сообщила, что игровая индустрия находится под мощной кибератакой, цель которой – похищение исходного кода компьютерных игр.

Согласно отчету, группа под кодовым названием TG-3279 активно занимается хакерской деятельностью с 2009 года. Считается, что основная деятельность киберпреступников – хищение исходного кода игр для изготовления взломанных пиратских копий и чит-программ. Похищенный исходный код также используется при создании конкурирующих продуктов. Эксперты проанализировали даты компиляции переносных исполняемых файлов (Portable Executable, PE) и даты регистрации доменных имен. Также изучались инструменты, использованные для взлома и активность преступников на хакерских форумах, пишет securitylab.ru.

Google заключила сделку о покупке сервиса Twitch. Компанию оценили в $1 млрд. Twitch.tv станет частью YouTube и самым крупным приобретением видеохостинга.

Новый актив позволит Google увеличить охват одной из самых желанных аудиторий — геймеров. Владельцем платформы Twitch.tv является компания Twitch Interactive (бывшая Justin.tv). Ежемесячная активная аудитория сайта превышает 50 млн пользователей, а количество стримеров (транслируют видео каждый месяц) достигает 1,1 млн.

Платформа Twitch позволяет организовать стриминг игрового видео, киберспортивных турниров и презентаций. Среди партнеров площадки — GameSpot, Joystiq, Destructoid, профильные новостные сайты, пишет jourdom.ru.

По данным экспертов Mail.Ru Group, объем рынка мобильных игр в России с 2010 по 2013 год вырос более чем в 9 раз и составил $165 млн. В 2010 году доля мобильных игр в онлайн-сегменте составляла всего 5% ($18 млн).

«Традиционно развитию рынка мобильных игр способствует увеличение числа смартфонов и планшетов. Но необходимо учитывать и интерес самих платформ к росту числа игр: появляются новые API, возможности усовершенствования технологий и многое другое», — отметил Василий Магурян, руководитель студии IT-Territory, Mail.Ru Group.

В 2014 году Россия имеет все шансы занять лидирующее место на рынке компьютерных игр: продажи с начала года возросли до рекордного уровня.

В нынешнем году рынок компьютерных игр в России показывает небывалый рост. Как считают эксперты, в 2014 году продажи игр в РФ возрастут на 13,3% до отметки в $1,14 млрд, которая является рекордной за всю историю наблюдений за рынком, передает kurs.ru.