Геймификация
был сегодня в 13:19
был сегодня в 13:19
Механике адвент-календаря скоро двести лет, а работает она так же: каждый день даёт повод вернуться. Разбираем историю, устройство цифрового календаря, пять отраслевых сценариев и сроки сборки к декабрю.

Люди всё реже открывают сайты: ответы дают ИИ-ассистенты, а скоро агенты начнут и покупать. Разбираем цифры и то, какие интерфейсы останутся у брендов для встречи с живым человеком.
Средний контакт с рекламой в интернете длится полторы секунды, а бренд запоминается только после двух с половиной. Разбираем свежие замеры внимания и формат, который выигрывает их все.
Конверсия маркетинговых игр летом в 1.5 раза выше. Данные из 672 кейсов с рынка.
Все любят пасхалки и секреты в играх, но в ценниках на геймификацию сюрпризы никому не нужны. Из чего складывается стоимость «игрушки» в приложении бренда? Как не попасться в ловушку постоянных доплат за базовые функции? Разбираемся на примере нашего ценообразования.

Красивая графика — это только полдела. Чтобы игра не лагала и не теряла пользователей, нужна надёжная техническая основа: защита данных, стабильные серверы, быстрые обновления. В статье разбираем, как это устроено и почему без этого не обойтись.

С 14 февраля уже всё понятно, а на 23-е успеют только те, кто готовился заранее. Но впереди 8 Марта — ещё один шанс поймать волну праздничных покупок. Рассказываем, как успеть с запуском и какие геймификационные решения компании используют для гендерных праздников.

Друзья, мы привыкли писать серьезные статьи: про KPI, стратегии, бюджеты и прочие скучные штуки. Но сегодня всё иначе.
Спойлер: да, работает Рассказываем, как мы пришли к внедрению игр для b2b клиентов, насколько это сработало, и почему вам тоже стоит попробовать.

Геймификация — это не просто набор метрик и бизнес-показателей. В этой подборке кейсов представляем проекты геймификации, которые успешно улучшали бизнес-показатели и одновременно поддерживали социально-полезные и светлые инициативы.

Десятки игровых проектов, собственный каталог игр и лаборатория геймификации. Зачем? Разбираемся вместе с CMO RevGames, Михаилом Сидоровым.

Разбираемся в множестве виртуальных пространств, и преимуществах, которые они могут дать в продвижении крупных компаний. Продолжаем изучать нестандартные методы взаимодействия c аудиторией.

Рассказываем, как мы предложили участникам программы лояльности самостоятельно возглавить телеком-бизнес.

За несколько месяцев мы насчитали более 10 кейсов применения геймификации в продуктах экосистемы Тинькофф. Да, игровые механики работают и помогают банку увеличивать метрики бизнеса. Разбираемся, как это происходит
Артемий Трифанов - co-founder студии геймификации Rev.Games и Елена Куц - Продуктолог программы “Бонус” в Ростелекоме делятся опытом внедрения игровых механик в программу лояльности.

Дарим полностью готовый концепт геймификации (игры): от креативной идеи до механик, сроков и мокапов дизайна. Если вы в ритейле, доставке, ресторанном бизнесе или предлагаете товары с доставкой — этот кейс для вас. Делимся, чтобы показать, как работает наша команда и какие решения мы создаём.

Рассказываем, как отличить настоящих экспертов от талантливых продавцов, и какие факторы стоит учесть перед запуском геймификации. Будет полезно, если вы хотите запустить игру, делаете игры сами или просто интересуетесь маркетингом.
