🔴 Вебинар: Как бухгалтеру перейти в аналитики 1С и зарабатывать от 200+ тыс. руб →
Маркетинг
Геймификация в маркетинге: игровые механики для вовлечения клиентов и роста продаж

Геймификация в маркетинге: игровые механики для вовлечения клиентов и роста продаж

Геймификация — один из главных маркетинговых трендов. Российский бизнес активно осваивает игровые механики: они делают взаимодействие с клиентами уникальным и запоминающимся и, как результат, расширяют аудиторию, увеличивают продажи и укрепляют позиции компании на рынке. Рассказываем, как «Клерк» работает с этим инструментом и какие возможности доступны нашим рекламодателям.

Самое главное:

  • Геймификация предполагает использование игровых механик для неигровых процессов. 

  • В маркетинге геймификация помогает продвигать бизнес и его продукты через игровые элементы и обеспечивает достижение различных целей: увеличение продаж, расширение аудитории, рост узнаваемости бренда и так далее.

  • В отличие от традиционных рекламных форматов, геймификация воздействует на потенциального клиента мягко и ненавязчиво. 

  • «Клерк» предлагает различные решения в зависимости от задач и специфики бизнеса клиента. 

Что такое геймификация и зачем компаниям игровые механики

Внедрение игровых механик сегодня встречается буквально повсюду — от образования до медицины и спорта. В маркетинге геймификацию все чаще рассматривают как альтернативу традиционной рекламе: она обладает способностью мягко подтолкнуть клиента к совершению нужного действия.

Суть геймификации заключается в интеграции игровых механик в неигровые процессы. Геймификация в маркетинге — это продвижение с привлечением элементов игры. «Клерк» внедряет игровые механики для продвижения продуктов и специальных предложений — как своих собственных, так и рекламодателей. 

Наш опыт позволил убедиться: геймификация действительно способствует росту вовлеченности аудитории за счет того, что кардинально меняет модель контакта. Клиент — неважно, является ли он потенциальным или действующим — перестает быть пассивным потребителем рекламы и превращается в участника процесса. Используемые «Клерком» игровые механики помогают:

  • Повысить конверсию. Геймификация непосредственно влияет на выполнение целевых действий: это могут быть, например, подписка, регистрация на сайте или покупка.

  • Увеличить лояльность. Элементы игры вызывают положительные эмоции, которые ассоциируются с брендом. В результате у аудитории формируется позитивное отношение к компании, выражающееся в готовности регулярно покупать ее продукты и рекомендовать их другим.

  • Отстроиться от конкурентов. Геймификация выделяет предложение среди аналогичных предложений конкурентов и делает бренд ближе в аудитории. Оригинальные решения гарантированно привлекут внимание аудитории, а именно оно является одним из самых ценных ресурсов на перенасыщенном рынке. 

  • Улучшить клиентский опыт. Даже рутинное взаимодействие с брендом игровые механики способны превратить в увлекательный процесс. Это создает прочную эмоциональную связь с аудиторией, а покупка товаров и услуг воспринимается не как случайность, а как осознанный выбор.

  • Запустить «сарафанное радио». Игровые механики обладают вирусным эффектом. Хороший спецпроект с элементами игры вызывает желание поделиться им с другими пользователями: в результате повышается органический охват, а аудитория расширяется без дополнительных вложений.

«Клерк» знает, как снизить барьеры на пути к покупке. Мы разрабатываем решения, которые обеспечат вашим клиентам интересный опыт, позволяющий плавно перейти от знакомства с предложением к покупке. Пользователи совершают действия из любопытства и получают удовольствие от самого процесса участия в игре. 

Какие решения предлагает «Клерк»

Разработка и продвижение игры

  • Разработаем игру по вашей отрасли. Создадим интерактивный контент и опросы под ваши бизнес-цели. Образовательные игры и опросы способствуют глубокому пониманию продукта и подогревают интерес к нему. В результате бизнес получает заявки от заинтересованных в продукте пользователей. 

  • Разместим на сайте статьи с SЕО-продвижением. Опубликуем статью на «Клерке», в которую будет интегрирована игровая механика с рекламой вашего продукта. Эта страница будет собирать трафик.

  • Разместим промо-блок над основным контентом. Анонсируем квиз через короткое сообщение, которое видит каждый пользователь, посещающий сайт. Рекламный блок сопровождает посетителей на каждой странице. 

  • Разместим промобар. Промобар — это всплывающее окно с таймером обратного отсчета для ограниченного по времени игрового формата. Информация будет демонстрироваться пользователям в нижней части страницы, сопровождая их даже при скроллинге. 

  • Включим предложение в популярные рассылки «Клерка». Расскажем о вашем предложении в регулярных email-рассылках «Утренний бухгалтер» и «Ночной бухгалтер».

Стоимость разработки игры без анонсирования — от 500 000 руб.

Интеграция в готовую игру

  • Интегрируем лого и оффер в опрос или тест. Интегрируем лого и оффер с кликабельными ссылками в уже готовый тест или игру (в течение подписки можно менять оффер при необходимости). Интеграция обеспечивает сбор заявок пользователей.

Пакет продвижения аналогичен с первым решением: размещение на сайте статьи с СЕО-продвижением, промо-блока над основным контентом, промобара, а также включение предложения в рассылки «Клерка».

Стоимость интеграции в готовую игру без анонсирования — от 50 000 руб.

Стоимость продвижения — от 840 000 руб.

Создание и продвижение теста

  • Разработаем опрос или тест по вашей отрасли. Тесты и опросы разрабатываются с учетом специфики вашего бизнеса и на основе задач, которые вы хотите решить с помощью внедрения игровых механик. Такие тесты знакомят аудиторию с продуктом и способствуют созданию спроса.

  • Разместим на сайте статью с СЕО-продвижением. Для сбора трафика опубликуем статью, в которую интегрируем тест с рекламой продукта.

Стоимость создания и продвижения теста — от 220 000 руб.

Партнер розыгрыша

  • Партнерский розыгрыш призов за прохождение опроса или теста. За месяц размещаем 8 анонсов с кликабельными ссылками на партнера и анонсирование приза от партнера (например, льготная подписка на услугу, открытие РКО и т. д.). Итоги лидеров турнирной таблицы подводятся ежемесячно. 

  • Размещение на сайте и в соцсетях анонсов о проведении розыгрыша и награждении победителей от партнера. Опубликуем 8 анонсов на сайте «Клерка» с кликабельными ссылками и упоминанием партнера.

Стоимость партнерства — от 150 000 руб.

Примеры игровых механик на «Клерке»

Наш самый популярный тренажер — Тренажер по Плану счетов (12 тыс. открытий). Он предлагает пользователям проверить, насколько хорошо они знают план счетов бухгалтерского учета. В тренажере предлагаются названия счетов: задача пользователя быстро выбрать правильный номер счета. Максимальное время в игре — 16 минут.

Самая популярная игра на «Клерке» — «Дебет ↔ Кредит» (22 тыс. открытий). Пользователи могут проверить свое знание бухгалтерских проводок, выбрав счета из предложенных вариантов. Максимальное время в игре — 103 минуты.  

Пример разработки 

А здесь вы можете посмотреть пример брендирования готовой игры. 

Хотите вывести продвижение своих продуктов на новый уровень? Напишите нам для разработки и внедрения игровых механик для вашего бизнеса.

Ищете новые каналы для продвижения вашей компании?

Привлекайте клиентов на платформе «Клерка» с аудиторией 10 млн пользователей

Часто задаваемые вопросы

Геймификация эффективная для малого бизнеса? Или это решение только для крупных компаний?

Внедрение игровых механик демонстрирует отличные результаты для бизнеса любого масштаба — малого, среднего и крупного. Небольшие компании чаще делают выбор в пользу несложных механик — например, тестов. И в целом пользователи предпочитают простые задания.

Геймификация работает на увеличение продаж?

Да, игровые механики создают дополнительный стимул для совершения покупок. Потенциальные клиенты испытывают приятные эмоции от достижения целей, и это повышает их готовность купить продукт (или совершить повторную покупку), а также рекомендовать его другим.

Как оценить эффективность игровой механики?

К основным метрикам для оценки эффективности игровых механик относят Conversion Rate (процент пользователей, совершающих целевые действия), Retention (процент пользователей, возвращающихся в игру на 1, 7, 30 день), Session Length (среднее время, проведенное пользователем за одно включение игры) и Progression Velocity (скорость прогрессии, показывающая, как быстро пользователи продвигаются через игровой контент). 

Продукты компании

Начать дискуссию

ГлавнаяПремиум